Videospil gør børnene voldelige, siger undersøgelsen

Det er en debat, der har raset i årtier nu, og alligevel ser det ikke ud til at være så tæt på nogen form for opløsning efter al denne tid. Alligevel for mange mennesker er begrebet, hvorvidt voldelige videospil fører til børn, der begår vold i den virkelige verden, et, der fremkalder stærke meninger fra alle vinkler.

Emnet kommer op efter de fleste skoleskydder, som desværre er sket med en højere hastighed nu end de plejede at gøre. I søgen efter en forklaring til tragedien peger mange på underholdning - ofte ofte spil - som om ikke årsagen, i det mindste en del af, hvorfor shooteren gjorde, hvad de gjorde.

Der har været adskillige undersøgelser af sagen, hvor forskere forsøger at finde ud af, hvad, hvis nogen, rolle vold i spil kan spille i tragedier, der spiller ud i det virkelige liv. Ifølge en, der netop blev frigivet, ser det ud til, at der er en korrelation.



Undersøgelsen ønsker kun at hjælpe

Studiet blev offentliggjort i Proceedings of the National Academy of Sciences, og hvis du spekulerer på, hvad målet var, blev det præsenteret lige øverst:




dame, der hostede på mad

”For at afklare og kvantificere indflydelsen af ​​videospilsvold (VGV) på aggressiv adfærd gennemførte vi en metaanalyse af alle fremtidige undersøgelser til dato, der vurderede forholdet mellem eksponering for VGV og efterfølgende åbenlys fysisk aggression,” hedder det.



Med andre ord håbede de simpelthen at afgøre, om der var en forbindelse mellem videospil og vold i den virkelige verden.

Med det for øje så de nærmere på 17.000 deltagere i alderen ni til 19 år i 24 forskellige lande. Hver undersøgelse undersøgte, hvordan voldelige spil kan have ført til øget aggression, hvor hver deltager blev overvåget over en periode på tre til fire måneder.

Hvad de fandt var, at børn, der blev sendt til rektorens kontor for at kæmpe eller slå et ikke-familiemedlem, mere sandsynligt havde spillet spil som 'Grand Theft Auto', 'Call of Duty' og 'Manhunt', som alle er givet klassificeringer, der angiver, at børn ikke bør spille dem i første omgang.

Alligevel får klart yngre børn fat på spil, der ikke er beregnet til dem, og undersøgelsen fandt, at de gør en forskel.

”På grundlag af disse analyser konkluderede forfatterne, at voldelig videospilsspil er positivt forbundet med aggressiv opførsel, aggressiv kognition og aggressiv affekt samt negativt forbundet med empati for voldsofre og med prosocial opførsel,” sagde det.

Antonio Jodice | Dreamstime.com


google stemme tricks

Sjov kendsgerning:Det bedst sælgende videospil hele tiden er Tetris, som blev frigivet i 1984. Og i modsætning til voldelige videospil har nogle undersøgelser vist, at det at spille Tetris faktisk kan have langsigtede fordele for gamere, da det kan hjælpe med at øge hjerneaktiviteten, mens den forbedrer kritiske tanker, resonnementer, sprog og forarbejdningsevner.



Når man går dybere, afslørede undersøgelsen spil, der havde en stærkere indflydelse på hvide deltagere. Virkningerne på spansktalende børn var ubetydelige, mens asiatiske børn var i mellem de to grupper.

Naturligvis er dette ikke den første undersøgelse, der finder en forbindelse mellem det hele, og det er heller ikke en overraskelse, at dette kunne være tilfældet. Stadig er den slags påvirkning, som videospil har på børn, stadig meget op til debat, hvor folk vælger, hvilke studier de foretrækker at tro.

Og hvad det er værd, er dette ikke Hulls næve foray til denne form for forskning. Tilbage i 2014 var han en del af en undersøgelse, der også viste voldelige spil, førte til en øget sats for at blive sendt til princippets kontor til kampe, hvor resultaterne fra det blev inkluderet i denne nyeste forskning.

Blame spillet? Måske ikke

Uanset om du tror, ​​at voldelige spil fører til vold i den virkelige verden eller ej, ville selv den mest anti-gamer-person, der indrømmer, indrømme, at de sandsynligvis ikke er den eneste grund til, at der sker nogen voldelig handling.



I et interview erkendte Jay Hull, en af ​​undersøgelsens hovedforfattere, forbindelsen kunne være mere et symptom end en årsag. Hvad det betyder er voldelige mennesker, der spiller voldelige videospil i stedet for voldelige videospil, der skaber voldelige mennesker.

Hvis det ser ud til at være uvasket, er det vigtigt at huske, at dette ikke bestemt var bestemt til at afgøre, om voldelige spil er en fare for samfundet eller noget lignende. Som nævnt havde det i stedet kun til formål at give lidt mere klarhed for de diskussioner, der vil ske omkring dette emne i fremtiden.

Faktisk sluttede undersøgelsen med denne note:

”Vi håber, at disse fund vil hjælpe feltet med at bevæge sig forbi spørgsmålet om, hvorvidt voldelige videospil øger aggressiv opførsel og mod spørgsmål om, hvornår og for hvem de har sådanne effekter.”


puls gratis app

Tekniske ledetråde for at fange en morder - Del 1

Spilekspert eller massemorder? I mange tilfælde er de to tæt forbundet. Når offentlige skydeoptagelser er på vej op, skal du kende ledetrådene i teknologi, der indikerer en potentielt farlig person. I del 1 af denne specielle Komando on Demand ser Kim på forbindelsen mellem voldelige videospil og hvad der foregår i tankerne på nogle af disse skyldige. Hun giver også nogle insider-tip, casestudier og interviews for at hjælpe dig med at få øje på problemer, inden det starter.





Tekniske ledetråde for at fange en morder - Del 2

Du har måske eller måske ikke hørt om Kimberly Proctor, en teenage-pige, der blev myrdet brutalt af 2 unge drenge. Efter et spor med digitale spor som sms, e-mail og endda et chatrum fra World of Warcraft, sporer politiet hendes mordere. I denne episode af Komando on Demand taler Kim med den pensionerede FBI-agent James Fitzgerald og lingvistikprofessor Tim Grant om, hvordan digital forensik kan hjælpe med at løse forbrydelser.